罗马全面战争攻略红罗

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罗马全面战争中,红罗,绿罗,蓝罗都有什么特点?

一、红罗将军等级高,天生将才的多。蓝罗海军和轻武器的军队厉害。

罗马全面战争攻略红罗

绿罗的军队初始等级高,合并马其顿后至少铜3级。罗马的经济绿的一直都好,红罗后期,蓝罗前中。(是正常玩的时候)蓝罗敌人少,红罗中期蛮子难打,绿罗后期还没合并马其顿那就等伤脑细胞吧

二、红罗强在将军,蓝罗的士兵是最强的,3经验不敌2经验加金剑金甲。新手的话玩蓝罗好,以后就是另外两个。原版的将军不能想蛮族入侵那样量产,红罗的优势就有了缺陷。

求罗马全面战争红罗的兵种数据,只要红罗的,请各位帮帮忙,谢谢?

有一定英文基础的话,可以直接去date文件夹下找export_descr_unit.txt文件,

里面找ownership romans_julii

有这个的都是红罗的兵,三家罗马其实都差不多的。

只看中文的话,就去自定义战场里选红罗,然后鼠标移上去就能看到数值了。记得时期选 全部,不然有些马改后晚期的兵看不到

玩罗马全面战争这个游戏,城市(含首都)的财政都是负数,应该怎么解决,我造了好多农民。军队也比较多?

大部分城市建筑都需要维护费用。一个大型城市,4级兵营+3级马厩+3级靶场,消耗的维持费相当于你的一支满编精锐部队。懂了?

然后下水管,剧场,角斗场,刑场等建筑也增加经济负担。但提高快乐和法律。增加管理。

理论上确实是人口越多收入越高。但人口越多,投入的管理费也越高。而且越是偏远城市,随着距离首都的路途遥远,腐败,贪污费用也成倍增加。

想要经济好办法很简单,除了几个主要城市,其他城市不要造任何军事类建筑。

农场,商店,港口造满。不过农场的意义值得商榷,他增加你城市的农业基础收入,但也增加人口增长,前者还行,后者绝对增加你后期的管理难度。

但初期最有效的资金收入来自于农业收入(尤其对红罗来说)。

其次是港口,道路,商店。除了商店可能增加人口,港口和道路都是没有副作用的提升经济收入的建筑。

而游戏里最大的收入来自于海洋贸易(绿罗为什么有钱……就是因为都是地中海城市……)。

但初期因为城市人口少,相应贸易设施等级低,所以贸易收入比较低。比农业收入要低很多。

然后?还有一部分收入来源于采矿。金矿最好,但很稀少,希腊地区有不少银矿。不过第一级矿确实不错,800投入,2每回合00收入。4回合收回投资。但2级矿就比较烦了。3000投入。250收入,10多个回合才能收回投资。

另外,占领城市后屠城也能拿到不少钱,当然前提是城市人口足够多。

最后,值得注意的是很多神庙都有加农业,加贸易的能力。

然后,多修能加法律的神庙,后期能极大的减少远离首都的城市的腐败支出

罗马全面战争电脑总是不给力啊,我红罗或其他势力次次都快打下四五十个城了,但双极难下的电脑居然总是不?

应该不会这样的一般来说3罗的扩张是比较强的,埃及也可以别的就不怎么行了,lz可以去玩下MOD我现在玩的是英雄归来这个MOD里面扩张性很强电脑狂暴兵打个比方到了150回合地图就7个派系了我玩的帕提亚和红罗交壤的边境起码红罗有20以上的满编而且没一个是白板的,因为有电脑驿站的加成很变态。还有势力的不扩张和一个文件有关能够修改的但我不记得了。

罗马全面战争,凯撒怎么来?

原版里的红罗即尤里乌斯家族在历史上是凯撒的丈人家族。

凯撒出身不是大贵族,他是跟尤里乌斯家族联姻才得到进入权力核心的机会的。

我没有用红罗打出过凯撒,但是打出过李必达(雷必达)——前三头联盟中的一头,一出来统帅就有三颗星。

可是这个跟历史上李必达的出生日期不太一致。

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访客
32分前